自《
魔兽世界(
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俱乐部、
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论坛、
有奖答题)》成功之后,传统的欧美游戏行业开始关注起
网络游戏(
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论坛)领域,几大单机游戏发行商纷纷开始自己的网络游戏项目,连一直对网络游戏不闻不问的国外第一游戏门户站GAME OT也开始大篇幅报道网络游戏。多款目标直指《魔兽世界》的精品
网游大作,从2005、2006年开始准备,2006、2007年被外界关注,到了2008年,该是见分晓的一年了!
我们还是先列举一下2008年值得我们关注的欧美网游大作:
一,《战锤OL》(WarHammer Online)
其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《
星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、
魔戒(
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图库)品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。
从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。
目标是超越《魔兽世界》,但是结果会如何呢?在此不敢妄言,但是至少可以列举一些事实来反证一下:战锤的世界观,虽和魔兽世界观不尽相同,但雷同度相当高,看着游戏中那些种族设计你会觉得几乎就是魔兽中的那个世界;设计中号称有巨大特色的“PvP混合PvE”系统,独一无二的“阵营对抗”系统,创新的“公众任务”系统,我们其实早就在魔兽中见识过了,(由于游戏世界观的相同导致设计上最多走一些细节差异路线,而绝对无法做到颠覆,这是游戏设计的原理);《战锤OL》从2006年EA收购,宣布2007年上线,历次宣布延期,而观察这个延期阶段,都在《魔兽世界》公布新资料片之后,可见EA跟着暴雪走得很累;从游戏行业的历史上来看,过于将目标定在超越某款里程碑大作的游戏,大多是黯然神伤居多,少有实现目标的,游戏本身就是创意性行业,只有真正抛开前面作品的框架才能算是一款里程碑大作。
目前最新消息是北美又将游戏延期到了2008年的第二季度,结合一些内幕消息来看,第二季度推出的可能性很小,我个人估计将到2008年的末季度才有希望,国内玩家能玩到中文版的时间估计最早也要2009年了!
二,《魔戒OL》(Lord of the Rings Online)
要说世界观的最大众化,《魔戒OL》当居首位,凭借多年来小说的影响力,史诗级的电影三部曲,已经将魔戒世界塑造成甚至远远超越
龙与地下城(
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俱乐部)世界的全球最有影响力的魔幻世界。而其开发公司则是美国Turbine公司,该公司当年曾开发过同样有巨大影响力的《龙与地下城OL》。
游戏已经在北美和欧洲于2007年发行,发行之后业绩相当不错,目前也已经升级到了第三个资料片,据一些内部资料称,该游戏在欧美已经稳居第二位(第一位是《魔兽世界》)。在
中国也早早就确定了发行商,其实当年由于《龙与地下城OL》的成绩不佳,很多中国公司是拒绝了这款大作(包括我自己公司在内),现在想起来有点后悔了,从欧美成绩上来看,游戏还不错!
把《魔戒OL》列入2008年欧美新游戏的行列是因为毕竟游戏还没有进入国内,所以尽管游戏在欧美已经上市,我们还是要预测一下在国内的发行时间,按照一些内幕消息来看,玩家们将在2008年的上半年就能玩到了!
三,《暗黑之门》(Hellgate: london)
由前暴雪高管Bill Roper创立的Flagship Studios开发,在国内也确定了代理为九城,也是2007年内就在北美发行了。目前由于发行到现在不足三个月,因此各大网站都没有公布其销售状况,所以无法估计该游戏的成败,不过韩国测试在即,到时候可能有较大的参考价值。
但是其实欧美网游站都很少提到这款游戏的原因是,欧美人还都把它列入了单机游戏的行列,游戏其实是传统单机游戏加上了战网功能,说实话确实是网络性不如那些纯MMORPG模式。但是我个人反而觉得这才是该游戏的成功因素之一,整个游戏模式的不同,使得《暗黑之门》今后的升级之路比较宽广和灵活,而Bill Roper正是当年开创出《暗黑破坏神》这样里程碑游戏的人。
预计2008年,国内的玩家有机会玩到该游戏的真正网络版,并且由于《暗黑破坏神》的巨大影响力,及《暗黑之门》这种非常新颖的玩法,预计将有很大的成功机会。
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