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第二人生玩出富翁 游戏不应该被滥用(1)
2007-12-13 09:23:50  作者:  来源:网络  浏览次数:0  网友评论0  文字大小:【】【】【】 评分等级:3


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采访对象:菲利普·罗斯戴尔林登实验室创始人

网络游戏新闻图库论坛)红并不稀罕,但是能像"第二人生"那样红的,就很少见。这款游戏让人在虚拟世界中拥有自己想要的生活,吸引了上百万玩家,其中精明能干的玩成了现实生活中的百万富翁。现实中的跨国企业、国家政府也看上了这里超高的人气,入驻"第二人生"。

对此,"第二人生"的发源地,林登实验室的创始人菲利普·罗斯戴尔表示,自己只是提供了一个平台,玩家的成就主要是他们自己的功劳,他只希望,"第二人生"作为一种新型的交流工具,不要被滥用。

第二人生玩出富翁 游戏不应该被滥用

用游戏模拟现实生活

记者:在发明“第二人生”之前,你在做什么呢?

罗斯戴尔:我从小就喜欢摆弄家里的电脑。小学四年级的时候就组装了自己的第一台电脑。17岁的时候创办了自己首家软件公司,靠为汽车交易商和建筑公司开发数据库系统赚取大学学费。

1996年,我刚从大学毕业一年,我的软件公司被全球领先的流媒体公司RealNetworks收购。接下来的3年半中,我都在RealNetworks公司中担任副总裁兼技术总监的职务。

记者:为什么后来离开RealNetworks成立林登实验室?

罗斯戴尔:我一直觉得,人们使用电脑的最终目的,就是要用它来模拟现实生活,创造一个虚拟的数字世界。当然,只有一台电脑是无法实现这个梦想的,但是现在我们有了网络,很多台电脑联网就可以了。

1999年,我觉得自己好像可以做这么一件事了,于是我离开了RealNetworks,开始朝这个梦想努力。我回到旧金山,成为Accel合伙人公司的入驻企业家,借助Accel公司的资源,开始“第二人生”雏形的搭建工作,并创办了林登实验室。

我的新公司是从从旧金山的林登大街起家的,那儿有我们最初的办公室。因此我就为它取名叫林登实验室。

不打怪兽,不用升级通关

记者:为什么“第二人生”和以前流行的网络游戏风格如此不同?

罗斯戴尔:早在1993年,我就已经着手展开虚拟环境的研发工作。但1999年,相关技术终于足够成熟,我才正式启动了这个项目。

其实我一直不认为“第二人生”是一款游戏,它没有怪兽给玩家打,也没有升级的制度,也没有通关的概念,它根本就没有为玩家设立终极的目标。而在此之前的游戏都是以这些特性为卖点的。

“第二人生”的每个玩家在其中的体验都是不同的,你想建造房子就造,想和朋友约会就约会,甚至你想开一个自己的公司都可以,你想怎么样就怎么样。而在此之前,这样的游戏是不存在的,所以我当时基本上没有什么可以借鉴的经验。

记者:如今“第二人生”受到众多追捧,与刚开始的版本相比有什么不同吗?

罗斯戴尔:其实原始的“第二人生”和现在是很相似的,就这个平台的开放性来讲,可以说是一模一样。

但是里面的内容不太一样了,我们的玩家丰富了这个世界。有人说以前的“第二人生”就像一个荒漠,但现在,各式各样的房屋、商场和社区开始在里面不断涌现。现在我们实验室在游戏中起的主要作用就是改善它的视觉效果等工作。

提供发财致富的机会

记者:“第二人生”为什么能吸引那么多玩家?

罗斯戴尔:“第二人生”现在有900多万注册用户。因为这个世界99%是玩家创造的,所以玩家人数的增长本身也推动了这一平台的发展和完善。我们的玩家甚至也不是原始意义上的玩家,而是一个世界的公民或者居民,他们就是“第二人生”的缔造者。我想,“第二人生”的魅力就在于。

记者:在你看来,第一个通过“第二人生”成为百万富翁“钟安社”(艾琳·格里夫)为何能成功?

罗斯戴尔:其实每次看到用户通过“第二人生”发财,我们自己都会觉得很不可思议,但他们的所得都是合法的,他们确实有才华。

用户对自己在“第二人生”中的创造享有绝对的权利,虽然这些东西都是数字内容,但是他们的形象、服饰、著作、以及设计理念都享有知识产权,这些东西的专利不管是在“第二人生”还是在现实世界中都能得到承认。你创造它,你就拥有它,可以随意支配它。这些东西都可以用来赚钱,成为你的财富。


本文引用地址:http://www.19005.com/article/2007/1213/article_120175.html

责任编辑:djp

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